元宇宙的背景

德勤(Deloitte)在 2022 年 3 月發表了研究報告《Metaverse Report-Future is here, Global XR industry insight》,其中包括重點:

「元宇宙的核心價值在於提高物質文明的發展效率,和拓展精神文明的發展空間,產業元宇宙(Industry Metaverse)提升物質世界的生產效率、消費者元宇宙(Consumer Metaverse)豐富個人精神世界。這兩項都是互補人類社會在兩個方面的發展。」

元宇宙使虛擬世界與現實世界產生互動及發展,有以下兩種模式:

從真實到虛擬(From Real to Virtual)——提高現實世界的體驗和效率。例如:產業元宇宙運用 3D 模擬技術讓產品設計更加有效率、降低成本、增加安全性。消費者元宇宙透過使用 AR 眼鏡可以看到街上景物的同時,看到導航資料。

從虛擬到真實(From Virtual to Real)——探索新的生產和消費場景。例如:對於產業元宇宙,虛擬世界中創造的物品, 遊戲中的道具及武器,可以透過使用虛擬貨幣進行交易,最後兌換成法定貨幣,結合現實社會成為經濟價值。對於消費者元宇宙,利用虛擬角色(Avatar)和人們互動,意味著人們的精神需求得到滿足,其中涉及虛擬世界中的創作,又會為社會帶來經濟價值。

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一個簡單而容易理解的說法,透過「VR+AR+ 互聯網」去建構出的一個 3D 虛擬共享空間,如何應用其實是沒有限制,是視乎各企業的視野和創意。

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上星期在港鐡站月台,看到一個「2022 年港鐡公司學徒及見習技術員訓練計畫招聘」 廣告,廣告中有兩位年輕人戴上 VR/AR 眼罩, 廣告內說:「引進混合實境,提升學習效能。」 今天元宇宙的應用已經出現在我們身邊。

(節錄:《科技戰國.尋找科技價值投資的故事》,發售資料

2021年投資市場氣氛熱烈,應該說甚至是過熱,其中一個焦點主題是元宇宙。當大家仍然在爭論這個科技主題在投資和應用兩個方面的合理性,在2022年上半年,科技股/半導體股已經崩跌,彷佛成就了的是「完宇宙」。

投資市場冷卻,頭腦回復冷静,可以去檢視一下元宇宙這個長線發展願景。投資不要過分樂觀,又不需要過份悲觀。開放自己,才會見到事情的更多面。

大眾和傳媒比較多談及,是偏向消費者元宇宙的應用場景,包括:遊戲、娛樂、社交媒體等,似乎只是年輕一代的玩意。相對產業元宇宙往往被忽略(應用例子例如:VR/AR企業培訓、遙距手術、自動駕駛的AI 學習等),而且可能沒有去深入研究兩種發展模式的多變性:從真實到虛擬(From Real to Virtual),從虛擬到真實(From Virtual to Real)。

我不可以因為我沒有參與遊戲,就去否定元宇宙在遊戲應用的價值。參與遊戲的用家,才是以第一身的身份去體現這科技應用的價值。

今天我們已經習慣活在一個 2D 的 Internet 世界,就是透過 App / Website 看到的虚擬世界,看 PDF 如看書,看Streaming Video串流影片如看電影/看劇。是否有價值,不是單單取決於現實和虚擬的體驗去劃分。元宇宙如一個 3D 的 Internet 世界,可以説是體驗由 2D 提升至 3D,其實不難去理解。

《科技戰國.尋找科技價值投資的故事》書中,有更加詳細關於元宇宙的討論,包括:發展背景、產業生態環境、區塊鍵/加密貨幣應用(Ethereum)、半導體公司(Nvidia)等,有興趣的朋友可以考慮買來看看。


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參考文章

NVIDIA GTC (2022/3月) OMNIVERSE - ROBOTICS 機械人技術,ISAAC 和 METROPOLIS

NVIDIA GTC (2022/3月) OMNIVERSE - NVIDIA DRIVE 自動架駛

NVIDIA GTC (2022/3月) OMNIVERSE,元宇宙平台

NVIDIA 2021 Q4 業績,看發展進程,PROFESSIONAL VISUALIZATION (OMNIVERSE)

有一個元宇宙,叫 NVIDIA OMNIVERSE

NVIDIA OMNIVERSE,一個指向 METAVERSE 元宇宙的實現

NVIDIA : I AM AI

Comments

  1. Duncan兄點睇Unity未來係元宇宙當中既發展☺️?

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    1. 首先我對Unity不是十分深入研究
      Unity本身在game engine有市佔優勢
      在元宇宙產業中,根據Jon Radoff的七個層次分類,Unity是否Creator Economy創作者經濟層 和Spatial Computing空間運算層,Unity都會受恵

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    2. 而且在元宇宙的遊戲以外應用,很多仍涉及3D rendering,我估計Unity有機會用得著

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